You are currently viewing a single post of this guestblog. Click
here
to go back the complete page. I would be glad to hear your comments, so don’t hesitate to leave me your
feedback below. It will appear on the main guestblog page.
Ola Gabriel,
Lo que debe hacer es:
1) Tu placa gráfica debe soportar openGL 2.0 (porque todo es hecho con GLSL)
2) En Blender 2.49: En el menu "Game", active "Blender GLSL Materials" y todas las opciones en "GLSL Material settings"
3) En Blender 2.50, escoja "Blender Game" como render engine (Menu arriba). Las mismas opciones están en el panel "Render" del panel lateral.
4) Después, solamente necesita colocar la vista 3D en modo "textured" y todos los materiales aparecen, y las luces "spot" hacen sombra cuando están en "buffer shadow". Las normales de los objectos deben estar para fuera (como en sketchup)