BLENDER TOOLBOX
O toolbox é acessível apertando a tecla SPACE ou deixando apertado qualquer um dos botões do mouse por alguns segundos
Comando Comando acessível em Object Mode
Comando Comando acessível em Edit Mode
Add Mesh Plane Cria um quad (face com 4 vertices)
Cube Cria um cubo
Circle Cria um círculo feito com vertices e edges
UV Sphere Cria uma esfera feita com quads
Ico Sphere Cria uma esfera feita com triângulos
Cylinder Cria um tubo fechado
Tube Cria um tubo aberto
Cone Cria um cone
Grid Cria um plano já subdividido
Monkey Cria uma cabeça de macaco do Blender
Curve Bezier Curve Cria uma curva tipo Bezier
Bezier Circle Cria um círculo feito de curvas Bezier
NURBS Curve Cria uma curva tipo NURBS
NURBS Circle Cria um círculo feito de curvas NURBS
Path Cria um caminho para animação
Surface NURBS Curve Cria uma área NURBS curva
NURBS Circle Cria um disco NURBS
NURBS Surface Cria uma área NURBS
NURBS Tube Cria um tubo NURBS
NURBS Sphere Cria uma esfera NURBS
NURBS Donut Cria um anel NURBS
Meta Meta Ball Cria uma meta-bola
Meta Tube Cria um meta-tubo
Meta Plane Cria um meta-plano
Meta Ellipsoid Cria um meta-elipse
Meta Cube Cria um meta-cubo
Text Cria um texto
Empty Cria um empty (objeto vazio para animação)
Group Cria uma copia de um grupo existente
Camera Cria uma camera
Lamp Lamp Cria uma lâmpada tipo ponto
Sun Cria uma lâmpada tipo sol
Spot Cria uma lâmpada tipo spot
Hemi Cria uma lâmpada tipo ceu
Area Cria uma lâmpada tipo área
Armature Cria um esquelete para animação
Lattice Cria uma caixa de deformação
Edit Enter Editmode Entre em Edit mode
Exit Editmode Volta para o Object mode
Undo Desfaz a última operação
Redo Refaz o que acabou de ser desfeito
Extrude Extrude vertices, edges ou faces
Duplicate Cria uma cópia do que está selecionado
Duplicate Linked Cria uma cópia ligada do que está selecionado (modificar uma vai modificar a outra)
Delete Deleta o que está selecionado
Object Keys Show / Hide Mostra/esconde as objectkeys
Select Next Seleciona a objectkey próxima
Select Prev Seleciona a objectkey anterior
Vertices Merge Junta os vertices selecionados em um só
Rip Rasga objetos onde está selecionado
Split Separa pedaços de objetos onde está selecionado
Separate Separa o que está selecionado em um novo objeto
Smooth Arredonde objetos onde está selecionado
Remove Doubles Deleta os pontos duplos (um em cima do outro)
Make Vertex Parent Aparenta um objeto aos vertices selecionados
Add Hook Cria um hook nos vertices selecionados
Edges Make Edge/Face Cria edges entre os vertices selecionados
Collapse Reduz os edges selecionados a um vertex
Bevel Cria chamfros no objeto
Loop Subdivide Corta um objeto inteiro com uma linha
Knife Subdivide Corta as faces selecionadas com uma linha
Subdivide Divide o que está selecionado em 2
Subdivide Fractal Divide o que está selecionado com fractais (efeito "caótico")
Subdivide Smooth Divide suavamento o que está selecionado (tenta manter curvas suaves)
Mark Seam Impede smooth e subdivisão nos edges selecionados
Clear Seam Retira o impedimento acima
Crease Subsurf Cria um "vale" em um objeto com subsurf
Rotate Edge CW Rotaciona os edges selecionados em sentido horário
Rotate Edge CCW Rotaciona os edges selecionados em sentido anti-horário
Slide Edge Desliza os edges selecionados
Delete Edge Loop Deleta uma sequência circular de edges
Faces Make Edge/Face Cria uma face entre 3 ou 4 vertices
Fill Preenche uma sequência fechada de vertices com triângulos
Beautify Fill Preenche uma sequência fechada de vertices com menos triangulos
Convert to Triangles Converte todos os quads encontrados no que está selecionado em triangulos
Convert to Quads Converte todos os grupos de 2 triangulos encontrados no que está selecionado
Flip Triangle Edges Inverte os edges dos triangulos selecionados
Set Smooth Ativa o modo smooth (alisado) no que está selecionado
Set Solid Desliga o modo smooth no que está selecionado
Normals Recalculate Outside Aponta as normais do que está selecionado para fora
Recalculate Inside Aponta as normais do que está selecionado prar dentro
Flip Inverte as normais do que está selecionado
Select Border Select Seleciona com um retângulo
Select/Deselect All Seleciona/deseleciona tudo
Inverse Inverte a seleção
Random Seleciona vertices ao acaso
Non-Manifold Selecione vertices non-manifold (que pertencem a mais de duas faces)
Sharp Edges Selecione os edges que formam um ângulo forte entre duas faces
Linked Flat Faces Selecione as faces que fazem parte de um mesmo plano que as faces selecionadas
Triangles Seleciona todos os triangulos
Quads Seleciona todos os quads
Non Triangles/Quads Seleciona todos os vertices e edges soltos
Groups from Selection Seleciona os grupos que tem pedaços dentro do que está selecionado
More Extende a seleção de um vertex em todas as direções
Less Reduz a seleção de um vertex em todas as direções
Linked Vertices Seleciona tudo que está ligado ao que está selecionado
Vertex Path Tenta encontrar e selecionar um borda a partir do que está selecionado (edges que só pertencem a uma face)
Edge Loop Tenta encontrar e selecionar um "anel" de edges a partir do que está selecionado
Edge Ring Tenta encontrar uma borda que seja também um anel, a partir do que está selecionado
Region to Loop Seleciona os edges que formam a borda das faces selecionadas
Loop to Region Seleciona as faces dentro de um anel de edges
Select all by Layer Layer 1-5 Seleciona tudo que está nos layers 1 a 5
Layer 5-10 Seleciona tudo que está nos layers 5 a 10
etc...
Select All by Type Mesh Seleciona todos os objetos tipo mesh
Curve Seleciona todas as curvas Bezier e NURBS
Surface Seleciona todas as NURBS
Meta Seleciona todos os meta-objetos
Armature Seleciona todos os esqueletes
Lattice Seleciona todas as caixas de deformação
Text Seleciona todos os textos
Empty Seleciona todos os emptys
Camera Seleciona todas as cameras
Lamp Seleciona todas as lâmpadas
Linked Object IPO Seleciona tudo o que usa as mesmas IPO do que está selecionado
Object Data Seleciona todas as cópias ligadas do que está selecionado
Material Seleciona tudo o que usa os mesmos materiais que os objetos selecionados
Texture Seleciona tudo o que usa as mesmas texturas que os objetos selecionados
Grouped Children Seleciona todas as crianças dos objetos selecionados
Immediate Children Seleciona os filhos imediatos dos objetos selecionados
Parents Seleciona os pais dos objetos selecionados
Siblings(Shared Parents) Seleciona os "pais compartilhados" dos objetos selecionados
Objects of same type Seleciona todos os objetos de mesmo tipo dos objetos selecionados
Objects on shared Layer Seleciona todos os objetos do mesmo layer do que está selecionado
Objects in same group Seleciona os objetos que fazem parte do mesmo grupo do que está selecionado
Object Hooks Seleciona objetos que usam hooks no que está selecionado
Transform Grab/Move Move o que está selecionado
Grab/Move on Axis X Global Move objetos só no eixo X (vermelho)
Y Global Move objetos só no eixo Y (verde)
Z Global Move objetos só no eixo Z (azul)
X Local Move objetos só no eixo X original deles (o que eles tinham quando foram criados)
Y Local Move objetos só no eixo Y original deles
Z Local Move objetos só no eixo Z original deles
Rotate Rotaciona o que está selecionado
Rotate on Axis X Global Rotaciona objetos só em volta do eixo X (vermelho)
Y Global Rotaciona objetos só em volta do eixo Y (verde)
Z Global Rotaciona objetos só em volta do eixo Z (azul)
X Local Rotaciona objetos só em volta do eixo X original deles (o que eles tinham quando foram criados)
Y Local Rotaciona objetos só em volta do eixo Y original deles
Z Local Rotaciona objetos só em volta do eixo Z original deles
Scale Redimensiona (escala) o que está selecionado
Scale on Axis X Global Redimensiona objetos só em direção ao eixo X (vermelho)
Y Global Redimensiona objetos só em direção ao eixo Y (verde)
Z Global Redimensiona objetos só em direção ao eixo Z (azul)
X Local Redimensiona objetos só em direção ao eixo X original deles (o que eles tinham quando foram criados)
Y Local Redimensiona objetos só em direção ao eixo Y original deles
Z Local Redimensiona objetos só em direção ao eixo Z original deles
Shrink/Flatten Traz tudo que está selecionado em um mesmo plano
Shear Traz tudo que está selecionado em uma mesma linha
Wrap Embala tudo que está selecionado
ObData to Center Move todos os vertices para o ponto de centro do objeto
Center New Move o ponto de centro dos objetos selecionados para o centro verdadeiro deles
Center Cursor Move o ponto de centro dos objetos selecionados para onde está o Cursor
Properties Mostra uma telinha com propriedades dos objetos selecionados (posição, escala, etc...)
Mirror X Local Espelha os objetos selecionados para outro lado do eixo X (vermelho)
Y Local Espelha os objetos selecionados para outro lado do eixo Y (verde)
Z Local Espelha os objetos selecionados para o outro lado do eixo Z (azul)
Snap Selection > Grid Move o que está selecionado para o ponto mais próximo da grade de fundo
Selection > Cursor Move o que está selecionado para onde está o Cursor
Cursor > Grid Move o Cursor para o ponto mais próximo da grade de fundo
Cursor > Selection Move o Cursor para o que está selecionado
Selection > Center Move o que está selecionado para o ponto de centro do objeto
Proportional Edit Liga a edição proporcional ( o que se faz com vertices selecionados afeta um pouco os vizinhos deles)
Clear/Apply Clear Location Reloca os objetos selecionados na posição que eles tinham quando foram criados
Clear Rotation Remove qualquer rotação que foi aplicada aos objetos selecionados
Clear Scale Remove qualquer redimensionamento que foi aplicado aos objetos selecionados
Apply Scale/Rotation Grava as rotações e redimensionamentos no objeto, para impedir as 3 operações acima
Apply Deformations Grava as deformações aplicadas com caixa de deformação no objeto. Depois disso a caixa de deformação pode ser deletada.
Make Duplicates Real Separa as cópias ligadas dos originais. Cada um pode então ser modificada sem afetar as outras
Object Insert Keyframe Inserir uma keyframe agora
Make Links Ligar os objetos selecionados entre eles pelo material, textura ou conteúdo
Make Single User Separa os objetos ligados pelo comando acima
Copy Attributes Permite copiar várias coisas de um objeto para o outro (material, grupo, etc...)
Parent Make Parent Fazer os objetos selecionados crianças do objeto ativo (último selecionado)
Clear Parent Retira parentescos entre objetos
Track Make Track Faz os objetos selecionados olhar para o objeto ativo (último selecionado)
Clear Track Retira a imposição criada pelo comando acima
Boolean Operations Permite efetuar operações booleanas sobre os objetos selecionados (união, substração ou interseção)
Join Objects Junta os objetos selecionados em um  só
Convert Object Type Converte um objeto de um tipo para um outro
Move To Layer Move os objetos selecionados para um outro layer
Mesh Insert Keyframe Insere uma keyframe agora
Show/Hide Edges Mostra/esconde todos os edges
Show/Hide Faces Mostra/esconde todas as faces
Show/Hide Normals Mostra/esconde as normais
Subdivision Surfaces Mostra/esconde o efeito do subsurf nas faces
Show/Hide Vertices Show Hidden Mostra o que foi escondido
Hide Selected Esconde os vertices selecionados
Hide Deselected Esconde os vertices que não estão selecionados
View Viewport Shading Bounding Box Mostre só as "caixas" dos objetos
Wireframe Mostra só os edges dos objetos (mode "arame", ou transparente)
Solid Mostra as faces dos objetos, modo normal
Shaded Mostra o efeito da ilumnação nos objetos
Textured Mostra os objetos com texturas
Ortho/Perspective Troca entre modo paralelo e modo perspectiva
Local/Global View Troca entre vista geral e vista de perto
Align View Center View to Cursor Centraliza a vista sobre o Cursor
Align Camera to View Desloca a camera para que ela adote a vista atual
Align View to Selected Mostra o que o objeto selecionado está olhando
View Selected Centraliza a vista sobre o que está selecionado
View All Mostra tudo o que tem na cena
Play Back Animation Toca a animação até onde existe
Camera Fly Mode Bota a camera em mode "voo"
Render Passepartout Escurece o que está fora do campo de visão da camera
Set Border Permite renderizar so um pedaçinho da cena
Render Renderiza
Anim Renderiza toda a animação
Preview Toca porções de animação ja renderizadas
Termos especificos usados:
Vertex / vertices Um ponto dentro de um objeto. Os vertices são o menor elemento de um objeto no blender. Vertices são necessários para criar edges e faces
Edge Uma linha que liga dois vertices
Face Uma face é uma plaquinha de um objeto, que contém 3 ou 4 vertices
Keyframe Uma imagem (frame) de uma animação que contém uma posição gravada de alguma coisa
Object key uma posição gravada de vertices dentro de um objeto
Cursor O "alvo" do blender, aquela coisinha vermelha e branca que sempre vem no seu caminho quando está trabalhando...
Mesh Um mesh é um tipo de objeto 3D que contém vertices, edges e faces. No blender, todos os objetos são mesh, exceto os NURBS, cameras, lâmpadas e emptys
Quad Uma face de 4 vertices (as de 3 vertices são triângulos)