DICAS BLENDER |
Compilei aqui uma série de dicas e sites úteis para aprender a usar o blender: |
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Este é o site de onde se baixa o programa, sempre contém a última versão, qui fica atualizado mais ou meno a cada 3 ou 4 meses. Basta acessar, clicar no icone "download now", e escolher a versão que desejar baixar ("windows installer" na maioria dos casos). Quando o programa for baixado, é só abrir o explorer do windows e navegar para o lugar onde o programa foi baixado, executar ele para instalar o programa. |
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Para quem quiser, o blender pode funcionar em
português. Dentro do blender, acessar o menu de
preferências (puxar a barra de menu superior para baixo), ir em
"Language & Font", trocar o "Language: English" por "Language:
Brazilian Portuguese", e ligar os 3 botões "tooltips", "buttons"
e "toolbox". Subir a barra de menu na sua posição
original. Tudo que for alterado nessa tela de preferência sempre
tem que ser salvo depois (Menu File > Save Default Settings). Eu não aconselho botar em português, pois o nome dos objetos vai tambem ser traduzido (por exemplo mesh vira malha), e é bom se acostumar com o nome inglês de tudo isso, será muito mais fácil na hora de procurar coisas na internet. Todos os profissionais de 3D usam os termos ingleses. |
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O manual oficial, atualizado, assim como toda
documentação oficial do programa (tem um monte de coisas,
livros, cursos, etc...) está no endereço http://mediawiki.blender.org
. A maior parte do material está em inglês, mas tem
várias pessoas cuidando da tradução em
português, e várias partes ja estão traduzidas e
disponíveis no mesmo endereço. Nota para quem se sente empolgado por tudo isso, ete site é um wiki, onde qualquer um pode acrescentar informação. Estão precisando de gente para ajudar à tradução em português... |
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Clicando aqui se pode baixar a apostilha elaborada pela escola Alpha Channel em São Paulo para o curso de blender que fizemos no ano passado. E na maior parte uma tradução do manual oficial,com algumas alterações. Esta apostilha data de 2005, portanto muitas coisas ja são desatualizadas. Mesmo assim, constitui uma boa base. |
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Existem dois métodos que funcionam bem: |
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Existem vários sites na internet onde procurar
informação e tirar dúvidas. Os maiores são
naturalmente em inglês mas existem vários em
português tambem: - http://www.blenderartists.org (inglês): Este é o mais antigo e mais famoso site de usuários do blender. Quase tudo ja foi perguntado, comentado, respondido ali. - http://www.blender.com.br (português): Este é o maior site de usuários brasileiros do blender, no momento está em reforma então se a página está inacessível, tente mais tarde... - http://www.procedural.com.br (português): Outro site bem famoso no brasil - http://www.3dzine.org/forum (português): O site de 3D 3dzine.org abriu recentemente um forum especial para blender, ainda não tem muita coisa mas o site é conhecido, então vai provavelmente crescer rapidamente. - http://forums.cgsociety.org/forumdisplay.php?f=91 (inglês): A seção blender do site 3dtalk, um forum enorme e muito famoso de 3d. Nesses sites as perguntas são geralmente respondidas rapidamente e com boa vontade por algum périto no assunto, mas é melhor conferir antes se a sua pergunta ja não foi feita por alguem outro, todos estes sites tem um botão "busca" para procurar nos forums. Para fazer uma pergunta em um forum, precisa geralmente se cadastrar. |
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Existem muitas aulas de blender em vídeo na internet: - http://www.blender3d.org/cms/Video_Tutorials.396.0.html (inglês) : Os vídeos oficiais do blender - http://www.youtube.com/results?search_query=blender+3d&search=Search (inglês) : mais de 400 vídeos sobre o blender no youtube, ensinando quase qualquer coisa que é possível de fazer com o programa... - http://www.youtube.com/results?search_query=blender+3d+portugues&search=Search (português) : desses 400, estes 20 são em português. |
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Tudo que acontece no universo do blender, novas versões, novos livros, cursos, tutoriais (inclusivo os meus quando escrevo, um pouco de propaganda nunca matou ninguem), dicas, eventos, sai no http://www.blendernation.com |
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Existem muitos sites contendo blocos 3D que podem ser
baixados gratuitamente. Basta procurar "free 3d models" no google.
Seguem alguns dos melhores: - http://sketchup.google.com/3dwarehouse : Este é o site de blocos do sketchup, todos os blocos colocados ali são em formato sketchup e devem portanto ser exportados em google earth (.kmz) como descrevi precedamente. É a maior coleção de blocos 3D da internet. - http://www.e-interiors.net : Um site que contém unicamente blocos de móveis de designer, em alta qualidade. Alguns são em formato 3DS, outros em DXF, que deverão ser abertos no autocad e exportados com um dos métodos que descrevi antes. - http://www.turbosquid.com : Este site contém modelos pagos e gratuitos, para procurar unicamente modelos gratuitos, fazer um "advanced search" e especificar "maximum price = $0.00". - http://www.3dlinks.com/links.cfm?categoryid=9&subcategoryid=91 : Este é uma lista regularmente atualizada de sites que contém modelos 3d gratuitos. |
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Vários sites tem texturas ou fotos que
podem ser usadas como texturas, a grande maioria vem em formato JPG e
pode ser usada com qualquer programa de 3D. Alguns sites tem textures
chamadas "tiled", que significa que as texturas foram trabalhadas
manualmente para poder ser repetidas (o lado direito combina exatamente
com o lado esquerdo), outros são "non-tiled", que significa que
usando elas, pode ser que aparecem as juntas entre uma unidade de
textura e uma outra. Obviamente texturas tiled são mais
interessantes, mas as vezes não precisa... - http://www.cgtextures.com (tiled): O melhor site de texturas da net - http://www.imageafter.com/textures.php (non-tiled) : Imagens de muito alta qualidade - http://mayang.com/textures (non-tiled) : Fotos de alta qualidade para usar como texturas - http://lemog.free.fr/lemog_v5/index.php?cat=4 (tiled) : texturas de resolução média, mas tem muitos materiais para arquitetura |
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Parte 1: modelagem. Baixar o arquivo DWG |
Este é um exercício de modelagem previsto
originalmente para o autocad 2007, mas que pode ser aplicado no blender
tambem, especialmente visto as novas ferramentas de snap da
versão 2.43. O arquivo contém uma planta, um corte e duas
fachadas, já levantadas e colocadas no lugar certo. A imagem
aqui em cima mostra o resultado a atingir. O arquivo contém
tambem um layer congelado que mostra o resultado final. As etapas do
exercício são as seguintes: 1- Abrir o arquivo no autocad 2- Se for trabalhar no blender, salvar o arquivo em DXF 3- No blender, importar o DXF 4- Comecar a erguer a geometria, elemento por elemento, criando primeiro placas com as polylines, depois extrudando elas 5- O modelo pode servir depois para treinar iluminacão e materiais |
Parte 2: iluminacão e texturas. Baixar o arquivo DWG. Baixar o arquivo BLEND. Baixar as texturas. |
Este exercício é sobre
iluminacão e texturas. Os dois arquivos dwg e blend contem o
mesmo modelo. A imagem acima mostra o tipo de resultado que se espera.
A sequência de trabalho é a seguinte: 1- Analisar o modelo e imaginar o tipo de ilumnacão que deseja dar. A imagem acima pode servir de modelo. 2- Colocar uma ou duas luzes básicas, só para a cena não ficar preta 3- Colocar uma camera e ajusta-la até obter um bom angulo 4- Refinar e relocar as duas luzes básicas até iluminar corretamente a parte da cena vista pela camera 5- Comecar a texturagem, comecar com os materiais que aparecem mais, deixar os mais complicados para mais tarde 6- Refinar a iluminacão, colocando mais luzes se precisar, mas tentando ficar com máximo 4 ou 5 luzes 7- Fazer os mateirais mais complicados (pinturas, teto, piso reflexivo) e colocar as luzes acessórias ( que iluminam o teto da galeria) |